【雖敗猶榮,中國電競依然高歌猛進(jìn)】
日前,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)在上海浦東足球場落幕,中國戰(zhàn)隊SN以1比3不敵韓國戰(zhàn)隊DWG,無緣冠軍。
盡管過去兩年,S8、S9總冠軍分別被中國戰(zhàn)隊IG、FPX摘得,SN戰(zhàn)隊雖未能獲得三連冠把獎杯留在LPL,但在決賽打出了S賽決賽史上第一個五殺,打出了LPL團戰(zhàn)為王的氣勢,也讓我們看到了中國電競依然高歌猛進(jìn)的姿態(tài)。
【賽事熱度,勾勒出電競的商業(yè)藍(lán)圖】
縱觀電競產(chǎn)業(yè)熱火朝天的今天,電競賽事不僅是選手在場上的拼搏廝殺,更是賽事生態(tài)、商業(yè)合作以及電競產(chǎn)業(yè)本身體現(xiàn)價值的具象表現(xiàn)。據(jù)LPL運營方騰競體育的數(shù)據(jù),LPL復(fù)賽日當(dāng)天的觀看人數(shù)好于去年同期,微博熱搜話題總閱讀量超過了8億,KPL春季賽的整體數(shù)據(jù)對比去年也提升了50%左右。這正是電競賽事的商業(yè)化價值得到充分認(rèn)可的體現(xiàn)。
而如今電競產(chǎn)業(yè)鏈圍繞著賽事IP創(chuàng)造出更多行業(yè)機會,上至賽事的制作與傳播、電競場館、商業(yè)中介,中至電競媒體、公關(guān),下至電競相關(guān)服務(wù)行業(yè)……這些共同為中國電競市場前景描繪出了充滿魅力的商業(yè)藍(lán)圖。
【電競正名,中國電競?cè)瞬湃笨诮?0萬】
隨著電競賽事的不斷發(fā)展,電競行業(yè)越來越正規(guī)化,大家對電競“不務(wù)正業(yè)”“玩物喪志”的改觀也非常的大。據(jù)人民日報報道,中國電競?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬。而據(jù)每日經(jīng)濟新聞報道,統(tǒng)計顯示,目前中國電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者規(guī)模達(dá)到44.3萬人,電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的平均薪資基本與游戲產(chǎn)業(yè)持平,達(dá)到11000元。如此來看,電競行業(yè)的發(fā)展可謂是炙手可熱。
2008年,國家體育總局重新將電子競技定義為國家的第78個體育項目,將其正式納入到體育競技的范圍內(nèi)。隨后一些的電競利好政策、電競專業(yè)被列入高等教育專業(yè)目錄,電競產(chǎn)業(yè)也煥發(fā)出新一輪的生機。
【電競教育,優(yōu)質(zhì)行業(yè)人才輸送渠道】
作為央視上榜品牌單位,新華互聯(lián)網(wǎng)科技一直走在行業(yè)前端。其學(xué)科研究院專門組建專家組,對電競市場和行業(yè)進(jìn)行了細(xì)致周密的調(diào)研,適時地開設(shè)了電子競技相關(guān)專業(yè),并共建X-Maker電競學(xué)院。
新華X-Maker電競學(xué)院聘請行業(yè)資深大咖擔(dān)任電競老師,邀請職業(yè)選手來校分享經(jīng)驗,并對電競專業(yè)的系統(tǒng)的管理方法和理論知識進(jìn)行了深入的剖析和貫徹,教會學(xué)生研究游戲策略、研究對手以及各種應(yīng)對戰(zhàn)術(shù),日常的學(xué)習(xí)任務(wù)中,還需要觀看和分析其他戰(zhàn)隊的比賽視頻,查漏補缺,學(xué)習(xí)對手的優(yōu)點,做到知己知彼。
自電競專業(yè)開設(shè)起,新華X-Maker電競學(xué)院通過“教、產(chǎn)、學(xué)、研”,與多家電競企業(yè)、俱樂部合作開展了“專業(yè)共建、基地聯(lián)合、企業(yè)合作、工學(xué)結(jié)合”的專業(yè)人才培訓(xùn)方案,先后與100多家電競企業(yè)簽訂人才培養(yǎng)計劃,資源共享,優(yōu)勢互補,為學(xué)子提供實訓(xùn)、競賽、實習(xí)就業(yè)的企業(yè)接納環(huán)境。
正是因為十幾年前,那些懷揣夢想的電競少年以及電競熱愛者的共同努力,讓電子競技一點點的被大眾所認(rèn)同、讓電競賽事關(guān)注度越來越高、賽事規(guī)模越來越大!未來注定仍是電子競技的時代,“玩”賺電競,通過電競游戲獲得工作,為自己的青春正名,自信從容面對電競未來。
如果你也熱愛電競
而不是把游戲作為逃避學(xué)習(xí)的借口
如果你也有一個電競夢
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如果你不甘于平凡
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“競”無止境,