近日,騰訊電競(jìng)聯(lián)合企鵝智庫(kù)共同發(fā)布《2021年中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》。2021年,國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶(hù)預(yù)計(jì)達(dá)到4.25億,用戶(hù)增長(zhǎng)進(jìn)入平緩階段,也標(biāo)示著電競(jìng)市場(chǎng)的成熟。在規(guī)范化、專(zhuān)業(yè)化的基礎(chǔ)上,電競(jìng)行業(yè)在近兩年將會(huì)邁入新一輪的產(chǎn)業(yè)爆發(fā)階段。
與此同時(shí),更值得關(guān)注的是,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)體量逐年增長(zhǎng),但是人才缺口問(wèn)題卻愈發(fā)凸顯。由于民眾對(duì)電競(jìng)?cè)鄙僬J(rèn)知,主流媒體報(bào)道缺失、將電子競(jìng)技與普通玩游戲混為一談等等原因,《電競(jìng)行業(yè)人才報(bào)告》顯示,89%的電競(jìng)從業(yè)者認(rèn)為行業(yè)存在人才缺口。
電子競(jìng)技不等同于打游戲,作為一個(gè)新興的競(jìng)技體育項(xiàng)目,它既是體育精神,又是社會(huì)規(guī)則,且和道德教育、審美教育、智力開(kāi)發(fā)等相通。人社部也指出,近幾年,在電競(jìng)賽事的推動(dòng)下,基于計(jì)算機(jī)的競(jìng)技項(xiàng)目發(fā)展迅猛,電子競(jìng)技已成為巨大的新興產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員職業(yè)化勢(shì)在必行。
南京新華X-MAKER電競(jìng)學(xué)院成立于2018年底,是南京新華電腦專(zhuān)修學(xué)院2017年電子競(jìng)技運(yùn)管精英專(zhuān)業(yè)的升級(jí)。在2019年將電競(jìng)專(zhuān)業(yè)劃分為電競(jìng)動(dòng)漫游戲與電競(jìng)新媒體專(zhuān)業(yè),直至今年,又在充分調(diào)研電競(jìng)行業(yè)及其就業(yè)市場(chǎng)的前提下,將電競(jìng)專(zhuān)業(yè)劃分為VR傳媒與電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)、VR動(dòng)漫游戲與電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)兩大專(zhuān)業(yè)。
歷經(jīng)四年的發(fā)展,南新X-Maker電競(jìng)學(xué)院已然成為對(duì)接行業(yè)、對(duì)接市場(chǎng)的優(yōu)秀學(xué)院。中考之后,如何選擇電競(jìng)專(zhuān)業(yè)學(xué)院?X-Maker電競(jìng)學(xué)院在這里等你!想了解更多專(zhuān)業(yè)信息,點(diǎn)擊此處立刻咨詢(xún)學(xué)院老師!