艾媒咨詢報(bào)告顯示,2022年,中國電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也將達(dá)到4.18億人。行業(yè)急速擴(kuò)張,市場(chǎng)對(duì)人才的需求愈發(fā)迫切。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到2020年,電競(jìng)行業(yè)人才缺口已達(dá)50萬。
電子競(jìng)技是一個(gè)泛產(chǎn)業(yè)化的概念,除了備受年輕人關(guān)注的賽事運(yùn)營相關(guān)產(chǎn)業(yè),還有游戲設(shè)備廠商、游戲制作等更廣泛的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。需要學(xué)員從一點(diǎn)一滴學(xué)起,從理論到實(shí)踐,層層深入。它的核心課程主要包括電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)概論、電子競(jìng)技游戲與技法、電子競(jìng)技文化、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)心理學(xué)、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)心理學(xué)、電子競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技數(shù)據(jù)多媒體技術(shù) 、電子競(jìng)技比賽觀察與分析、電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析、電子競(jìng)技賽事舉辦和策劃等。
包羅萬象的專業(yè)課內(nèi)容,打破了大眾心中的固有印象,因?yàn)樗麄兯鶎W(xué)的電競(jìng),更多的是為了背后的研發(fā)工作等內(nèi)容,而不是成為專業(yè)的電競(jìng)選手,這兩者之間有著很本質(zhì)的區(qū)別。專業(yè)的學(xué)習(xí),帶給他們更多的是策劃上的東西,研發(fā)的內(nèi)容。這樣新型的行業(yè),在市場(chǎng)上還是很受歡迎的。
在2017年,南京新華電腦專修學(xué)院率先開設(shè)電競(jìng)專業(yè),于2018年12月29日成立電競(jìng)學(xué)院,去年,專業(yè)再升級(jí),劃分為電競(jìng)新媒體與電競(jìng)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)兩大專業(yè),打造炫酷的電競(jìng)教室,聘請(qǐng)專業(yè)的電競(jìng)講師,只為更好的培育出符合電競(jìng)發(fā)展的電競(jìng)?cè)瞬拧?/p>
新興的電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)成為很多年輕人追逐的夢(mèng)想,越來越多的年輕人已經(jīng)開始加入到學(xué)習(xí)電競(jìng)專業(yè)的行列中。想了解更多電競(jìng)專業(yè)信息,立刻點(diǎn)擊此處咨詢學(xué)院老師!