首先,電子競技和我們平常說的“玩游戲”有很大的區(qū)別。2003年11月18日,電子競技被國家體育總局列為正式開展的第99個體育項目。電子競技本身是一個完整的行業(yè),除了我們最熟悉的職業(yè)選手,還包括賽事運(yùn)營、賽事策劃、裁判員、教練員等等,就業(yè)機(jī)會相當(dāng)豐富。
其次,電子競技相關(guān)崗位本身薪資、待遇等都相當(dāng)優(yōu)厚。電競行業(yè)本身存在極大的崗位空缺,短期內(nèi)都將一直處于人才供不應(yīng)求的狀態(tài)。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前人才缺口達(dá)到了26萬人,大大限制了電競行業(yè)的發(fā)展。
一、電競專業(yè)錄取條件
X-maker電競學(xué)校招生要求,要從多大可以進(jìn)校學(xué)習(xí)來看的,對報名學(xué)員的年齡是要求15周歲以上,并且不要超過24周歲的,因?yàn)楸旧砺殬I(yè)選手的額黃金年齡是20歲左右,要是年齡太大的話,就算報名也是沒有多少機(jī)會可以成為職業(yè)選手了。
二、電競專業(yè)內(nèi)容
電子競技這個專業(yè)除了基礎(chǔ)的文化課之外,還包括各種相關(guān)的專業(yè)課程,和其他的???a href=http://njxh.cn target=_blank class=infotextkey>專業(yè)配置是差不多的。他的專業(yè)課程包含的方向算是比較多的,有電子競技發(fā)展史,電子競技數(shù)據(jù)分析,還有各種游戲類別的專業(yè)課程,用游戲類別的專業(yè)課程,也應(yīng)該是講一些這類游戲的特點(diǎn),這個游戲的玩法,這是游戲的相關(guān)數(shù)據(jù)等等。
以上的那一些都是比較理論的課程,而實(shí)際課程就是電子競技方面除了選手以外所需要的其他部分。包括大數(shù)據(jù)比賽發(fā)案規(guī)劃,戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)略分析,賽事解說等等。
三、電競專業(yè)的誤區(qū)
有的人以為電競專業(yè)就是進(jìn)去玩游戲,選拔職業(yè)選手,選拔游戲人才。然而并不是這樣的,如果想做游戲的職業(yè)選手,應(yīng)該去參加游戲俱樂部的青訓(xùn)。有的人以為電競專業(yè)錄取需要看你這個游戲玩的怎么樣,其實(shí)并不是有手就行,很多人的天賦是達(dá)不到電競職業(yè)選手的要求的,但是可以從事電競相關(guān)的工作,如:賽事策劃、賽事運(yùn)營、賽事解說賽事分析等等職業(yè),都是需要大量懂得電競知識的人去從事,共同為中國電競事業(yè)的發(fā)展助力。
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